سحر المؤثرات البصرية في Blender!
- بواسطة مسؤل
- دورات المؤثرات البصرية
- (0.0/ 0 تقييم)
احصل على نظرة عامة على رحلة الدورة.
المستوى 01

البدء في استخدام المؤثرات البصرية
قبل القفز إلى العمل العملي، من المهم فهم الأساسيات:
- ما هو VFX وكيف يعمل على تحسين الأفلام ومقاطع الفيديو؟
- لماذا وأين يتم استخدام المؤثرات البصرية في الصناعة؟
- كيف يمكنك تحويل مهاراتك في المؤثرات البصرية إلى مهنة مربحة؟
المستوى 02

لقطة ثابتة للمؤثرات البصرية -fSpy
أول تجربة عملية لك في مجال المؤثرات البصرية! في هذا المستوى، ستتمكن من:
- تعلم كيفية التكامل الأشياء ثلاثية الأبعاد في لقطة كاميرا ثابتة (لا
حركة). - يستخدم إف سباي، أداة قوية لمطابقة المنظور ثلاثي الأبعاد مع
صور من العالم الحقيقي. - يثبت الإضاءة الأساسية والتقديم لجعل الكائن الخاص بك يمتزج
بطبيعة الحال.
بحلول نهاية هذا المستوى، ستكون جاهزًا لالتقاط لقطات ديناميكية باستخدام حركة الكاميرا!
المستوى 03

Blender Basics & Your First VFX Shot
هنا يبدأ السحر! في هذا المشروع، ستقوم بما يلي:
- التقط صورتك الأولى تتبع الحركة لقطة مؤثرات بصرية.
- فهم أساسيات التتبع وكيفية إرفاق 3D
الأشياء إلى لقطات حقيقية. - تعريف مشاكل التتبع الشائعة وكيفية إصلاحها.
بعد إكمال هذا المستوى، ستكون لديك الثقة اللازمة لتحمل المزيد
تقنيات التتبع المتقدمة.
المستوى 04

تتبع الحركة الرئيسي
الآن، حان الوقت لتحسين مهاراتك في تتبع الحركة باستخدام أربع لقطات مختلفة:
🔹 لقطتان أفقيتان للكاميرا - تعلم كيفية تتبع الحركات وتثبيتها.
🔹 لقطتان عموديتان للكاميرا - فهم التحديات الفريدة لتتبع الحركة الرأسية.
🔹 حل مشاكل التتبع في العالم الحقيقي مثل تشوه العدسة، والانسدادات، واللقطات المهتزة.
🔹 تعلم بشكل صحيح محاذاة الكائنات ثلاثية الأبعاد مع الحركة المتعقبة لتحقيق التكامل السلس.
بحلول نهاية هذا المستوى، ستكون متمكنًا من تتبع الحركة وجاهزًا لمشاريع المؤثرات البصرية المعقدة.
المستوى 05

Tripod Shot VFX 001 "Donuts Project"
قد يبدو تتبع كاميرا ثابتة أمرًا بسيطًا، لكنه يأتي مع تحديات فريدة!
- تعلم كيفية التتبع كاميرات مثبتة على حامل ثلاثي القوائم التي تكون غير مستقرة بعض الشيء ولكنها لا تتحرك بشكل كامل.
- إنشاء رسوم متحركة لدونات متدحرجة داخل مشهد من العالم الحقيقي.
- يتقن تقنيات التركيب جعل الكائنات ثلاثية الأبعاد تبدو وكأنها جزء طبيعي من البيئة.
المستوى 06

VFX Project 002 "Logo Flying Out of Building"
الآن، دعونا نأخذ الأمور إلى مستوى أعلى مع لقطة VFX كاملة:
- تحريك خروج جسم من مبنى بطريقة واقعية.
- إنشاء تسلسل رسوم متحركة مدته ساعة واحدة مع التتبع والتأليف والعرض.
- العمل مع ضبابية الحركة والإضاءة والظلال لتعزيز الواقعية.
المستوى 07

VFX Project 003 "Flamingo Cloth Simulation"
مشروع ممتع ولكنه مليء بالتحديات والذي سيعلمك:
- كيفية صنع بالون عملاق ثلاثي الأبعاد الطيران بين المباني.
- ال أساسيات محاكاة القماش لجعل البالون يتصرف بشكل طبيعي.
- ال فن الانسداد - جعل الكائنات تمر بشكل صحيح خلف العناصر في العالم الحقيقي.
المستوى 08

VFX Project 004 "Huge Apple VFX"
يعتمد هذا المستوى على المستوى السابق ولكن مع التركيز على الإضاءة الواقعية:
- تعلم كيفية اختيار صورة HDRI (النطاق الديناميكي العالي) اليمنى لمشهدك.
- فهم كيفية تأثير HDRI الظلال والانعكاسات والواقعية.
- يمارس تقنيات مطابقة المشهد لضمان تكامل المؤثرات البصرية الخاصة بك بسلاسة.
المستوى 09

VFX Project 005 "Banner & Coffee"
مشروع VFX تجاري في العالم الحقيقي حيث ستقوم بما يلي:
- إنشاء رسوم متحركة للراية المتدحرجة داخل لقطة متعقبة.
- العمل مع محاكاة الأجسام الرخوة لحركة واقعية.
- مزيد من التحسين تتبع الحركة والتركيب مهارات.
المستوى 10

المستوى 10
المستوى 11

المستوى 11
المستوى 12

المستوى 12
المستوى 13




